剣盾 伝説ブログ

ポケモン剣盾の伝説ポケモンについて 基本シングルのフリーで考察

ポケモン剣盾 伝説パーティG2 没

https://urunoga.hatenablog.com/entry/2020/02/23/100553?_ga=2.185128425.137191603.1583658045-1884915261.1520593680をベースに再構築したパーティです
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※自分の勘違いにより、日食ネクロズマの素早さ調整を大幅に間違えております…
今後は無いように気をつけますm(_ _)m
一応、他の調整は問題ないはずです

ポケモン自体は変わってませんが調整などはミュウツーネクロズマ、レシラムは変わっています

更に対面寄りな構築になった気はします

1体目、日食ネクロズマ
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【採用理由】
弱保を持たせてダイマックスした時の対面性能が最強クラスなので採用
ダイアースダイスチルでBD上げれるので耐久を更に伸ばせるのが凄い

因みにボディパージは自由枠です

【調整意図】
HD…臆病レシラムのダイバーン2発確定耐え
S…ボディパージ後最速ザシアン抜き
AB…余り

【ダメ計】
・ダイホロウでダイマH252ミュウツー確2
・ダイアースで無振りザシアン確1、ダイマレシラム確2、ダイマゼクロム中乱2
・ダイホロウ+ダイスチルでダイマBキュレムを倒せる

・特化ルナアーラのダイホロウ確3
・特化日食ネクロズマのダイホロウ+ダイアース確定耐え
・臆病レシラムのダイバーン確2
・特化ゼクロムの球ダイサンダー確3


2体目、ミュウツー
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【採用理由】
挑発と悪巧みによる受け崩し担当
一応瞑想でもレシゼクは吹き飛ぶ

【調整】
脳死ぶっぱ

【ダメ計】
・+2サイコブレイク…無振りレシゼク確1
・+2シャドボ…H252日食ネクロ中乱1、H252ダイマミュウツー確1
・シャドボ…H252ミュウツー確1

3体目、レシラム
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【採用理由】
鋼枠や特殊伝説に対して有利を取れるポケモンなので採用
状況と裏を見てダイマックスを切るかは判断

【調整】
HD…特化レシラムの流星群確定耐え
C…余り 適当

【ダメ計】
・青い炎…H252日食ネクロ乱1(37%)
クロスフレイム…無振りザシアン確1
・流星群…H252レシラム確1
シャドーボール…ステロ込みルナアーラ確1
・ダイバーン…H252日食ネクロ確2
・ダイホロウ…H252ダイマミュウツー中乱1

以下ダイマックス時の耐久
・特化レシラムのダイドラグーン確3
・特化ミュウツーのダイサイコ確3
・特化ムゲンダイナのダイマックス砲確2


以下のポケモンは前載せた奴のコピペになります

4体目、ザシアン
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【採用理由】
特性とA170S148という化け物ステータスのお陰でスイーパー性能が高いので採用
雑に強いですしね
巨獣斬がダイマックスポケモンに2倍のダメージを与えるお陰で、キュレムミュウツー等へのストッパーにもなります

【調整意図】
意地っ張りのメリットが余り無いので最速
耐久調整は自分は考えてないのもありますが、火力を削りたくなかったのでAもぶっぱ

【ダメ計】
・巨獣斬…無振りミュウツー乱1(60%)
・噛み砕く…H252日食確2、無振りルナアーラ確1
・じゃれつく…レシラムを8~9割ほど削れる

・特化日食ネクロズマ地震確2

候補としてはムゲンダイナをワンパン出来るサイコファング辺りですね


5体目、ムゲンダイナ
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【採用理由】
龍伝説のストッパー
ダイジェットしてきた龍伝説をスカーフダイマックス砲で上からワンパンします
レシラムがやや重い気がするので採用しました
レシラム入りに出すかは不明ですが()

【調整意図】
SはまだしもCは切れないのでぶっぱ

【ダメ計】
・ムゲンダイビーム…無振りミュウツー高乱1
ダイマックス砲…全ての無振り龍伝説に対して確1
・火炎放射…無振りザシアン確2、H252日食ネクロには確3


最後、マーシャドー
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【採用理由】
襷を持たせた時の対面性能の高さ、霊/格闘の範囲の良さ、カウンターやシャドースチールによる対積みポケモン性能を評価
カウンターはフォロワーさんの呟きからパクリました

【調整意図】
シャドースチール剣舞or弱保発動後のH252日食ネクロを中乱2発になるのとミラー以外抜かれないので意地っ張り

カウンターの最大ダメージは328ですが、無振りダイマックスゼクロムくらいなら影打ち圏内です

この構成だと当然レシラムには弱いですが…
Bキュレムゼクロムやザシアンなど強い相手の方が多いので取り敢えずは良いでしょう、多分

ポケモン剣盾 伝説パーティでの壁構築について考えてみた

色んな種類のパーティについて考察してみたいのとこの前動画で使ったので壁パーティについて軽く考察してみる

1、壁貼り役
単に壁貼るだけなら大体の伝説・幻ポケモンが出来るけども、大体の相手に先制出来るほどのSを持ってる壁役となると全然いない

それこそミュウツーやザマゼンタくらいで、オマケに自主退場技も覚えてくれるので単に壁を貼る分には優秀だと思われる
後者は退場するのに2ターンかかってしまう上持ち物ほぼ固定なのでそこは注意

でも折角なのでステロ撒いて全抜きしやすくしたり、襷マーシャドー対策をしたいと感じる
マーシャドーシャドースチールのせいで積みポケモンに滅法強いので…

2、ステロ要因
現在解禁されてる中でステロ覚えるポケモンがまずいない

幻系は覚えるポケモンが多いけども、ステータスが低い上Sも100族でザシアンにワンパンされる可能性すらある

という訳でマトモなステロ要員は日食ネクロズマくらいしかいないと思われる

因みに幻系はオススメはしないものも、ジラーチセレビィ、ミュウは自主退場技を覚えてかつ両壁貼れてステロも撒ける

3、積みエース
ゼクロムBキュレムネクロズマが竜舞を習得し、ミュウツーも悪巧みを覚えたり、ザシアンが剣舞出来たりと積みエース自体にはそこまで困らないと思われる

ザシアンとネクロズマ除く上記のポケモンはダイジェットにも向いてるのが強み

因みに壁構築でたまに見る要塞化的なポケモンは今の伝説ポケモンじゃしづらいので今はやめた方が良いと思う
ルナアーラくらいならワンチャンあるかもしれない


4、苦手なポケモン
壁を前提としているので、基本的に不利なポケモンは少ないものも、毎試合毎試合都合よく壁が貼れるとは限らないし、ダイマックスなどで時間を稼がれると辛いところ
なのである程度単体でも積みやすいポケモンの方が良いと思われる

ザシアンムゲンダイナにワンパンされやすいBキュレムなんかは安定しないかもしれない

ムゲンダイナ自体は竜舞すれば抜けるしワンパン出来るのでそこまで脅威でも無いけども

他にも、前述の通り襷マーシャドーが苦手
襷を無効化しながら殴れる積みエースは現状Bキュレムの氷柱張りしか無い上、Bキュレムはザシアンに対して不利
というか日食ネクロも普通にキツい

そして他の積みエースは襷マーシャドーで最低でも能力変化を吸われて大きく削られる

5、まとめ

・襷マーシャドーがウザイのでマーシャドー入りにはステロを撒けるように起点日食を入れる
マーシャドー入りじゃなければスイーパー性能が高いポケモンを控えさせれば良さげ

・壁要員は粘土を持たせやすいミュウツー推奨
ザマゼンタは使ってないので使用感も全く予想出来ないけども、粘土を持たせづらいのが難点
しかも自主退場に2ターンかかってしまう



自分は壁パーティ自体使おうと思ったことが殆ど無いのでアレだけど、ポテンシャル自体は高めな気はする
ぶっちゃけ壁、ステロ要員に関しては一般ポケモンの方が使いやすいかもしれないけど…

ポケモン 設定上の強さランキング考えてみた

SSS アルセウス
SS ミュウ
S+ ムゲンダイナ ビクティニ
S ウルトラネクロズマ ディアルガ パルキア ギラティナ ジラーチ
S- ゼルネアス イベルタル ジガルデ
A+ レックウザ Bキュレム Wキュレム 日食ネクロ 月食ネクロ
A グラードン カイオーガ ネクロズマ ソルガレオ ルナアーラ レシラム ゼクロム
A-キュレム ミュウツー デオキシス
B ルギア ホウオウ レジギガス
C+セレビィ マーシャドー マナフィ アグノム エムリット ユクシー
Cゼラオラ ダークライ
D シェイミ スイクン ライコウ エンテイ トルネロス
ボルトロス ランドロス サンダー ファイヤー フリーザ テラキオン コバルオン ビリジオン ケルディオ アローラ守り神 UB
E ボルケニオン マギアナ メロエッタ ヒードラン クレセリア ゲノセクト

~基準~
SSS 文句無し最強
SS Sより凄いかも
S Aよりやばいチート能力
A 世界破壊規模クラス
B 世界の環境を大きく変えれる
C 人間に強い影響を及ぼすor地味なチート能力
D Eよりかはマシな設定してるポケモン
E 設定がしょぼいポケモン

ポケモン剣盾 伝説パーティ改

机上論だけで作った伝説パーティ(https://urunoga.hatenablog.com/entry/2020/02/13/180951)の改善パーティです
因みにこのパーティも机上論で作ったものとなります()
VSガチパ相手には格段に有利取れますが

パーティ
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拘り3種持ってるのは意識はしてないですが組んだらこうなりました
マーシャドー、ザシアン、日食に関しては技や道具等は変えてもパーティから離れる事は当分無いでしょう
単にダイマックス無しでも強めな部類だと思うので

パーティ全体的に大幅に変更したので前と変更無しのザシアン等も解説し直します

因みにパーティのコンセプトは対面&抜き性能の高い弱保ダイマックスミュウツーを活躍させたいのを第一に、残りは対面性能高めなポケモンで固めました

ではコンセプトのミュウツーから
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【採用理由】
現環境は霊技半減の伝説ポケモンがいない事から、
霊技の通りが非常に良いです
なので、それが弱点のミュウツーに弱点保険持たせたら発動し易いし発動した時点で勝ちじゃね?って思い育成しました

対抗馬としてはルナアーラ、レシラム等がいますが、こちらの方がステロで調整を狂わされる事が少ないのでミュウツーにしました

因みにルナアーラは霊技の一貫性や範囲の広さでの火力面とステロ無しでの対面性能の高さ、レシラムはダイバーンで火力を上げれるのと耐性面が強みだと思ってます
【調整意図】
H…Sに振る必要が余り無いのでぶっぱ
C…火力を削る理由も特に無いのでぶっぱ
S…準速S252ソルガレオルナアーラ+2
ダイジェットでボディパージ後のHA日食ネクロの抜き
【ダメ計】
・無振りダイマックスレシラムにダイサイコ2発+ダイジェットで倒せる
・無振りザシアンにダイホロウ高乱2
・控えめレシラムのダイジェット2発+ダイホロウ確定耐え
・特化ザシアンのきょじゅうざん確定耐え
・特化ルナアーラのダイホロウ確定耐え
・特化レシラムの青い炎ダイバーン高乱3耐え

続いてザシアン
ソード限定の伝説です
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【採用理由】
特性とA170S148という化け物ステータスのお陰でスイーパー性能が高いので採用
雑に強いですしね
巨獣斬がダイマックスポケモンに2倍のダメージを与えるお陰で、キュレム除くBW伝説やSM伝説以外へのストッパーにもなり得ます
【調整意図】
意地っ張りのメリットが余り無いので最速
耐久調整は自分は考えてないのもありますが、火力を削りたくなかったのでAもぶっぱ
【ダメ計】
・巨獣斬で無振りミュウツー乱1(60%)
・噛み砕くでH252日食確2、無振りルナアーラ確1
・じゃれつくでレシラムを8~9割ほど削れる
・特化日食ネクロズマ地震確定耐え

候補としてはムゲンダイナをワンパン出来るサイコファング辺りですね


3匹目、日食ネクロズマ
USUMの伝説です
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【採用理由】
ミラーやザシアン対策として採用
サイコファングが壁対策かつ一致技なのは悪くなさそうです
【調整意図】
HB…意地ザシアンの巨獣斬+噛み砕く、陽気ザシアンの剣舞噛み砕く確定耐え、A特化日食の地震確3
A…余り
S…申し訳ない程度のミラー対策
【ダメ計】
メテオドライブで無振りマーシャドー確1
地震で無振りザシアン、無振りムゲンダイナ確1、H252日食ネクロ確2


4匹目、ムゲンダイナ
ストーリー上手に入る伝説ですね
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【採用理由】
龍伝説のストッパー
ダイジェットしてきた龍伝説をスカーフダイマックス砲で上からワンパンします
レシラムがやや重い気がするので採用しました
レシラム入りに出すかは不明ですが()
【調整意図】
SはまだしもCは切れないのでぶっぱ
【ダメ計】
・ムゲンダイビームで無振りミュウツー高乱1
ダイマックス砲で全ての無振り龍伝説に対して確1
・火炎放射で無振りザシアン確2、H252日食ネクロには確3


5匹目、レシラム
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【採用理由】
日食ネクロズマキラー
【調整意図】
控えめじゃないとHD特化日食は倒せず、ステロ撒かれてマーシャドーの襷潰されたり困るので控えめ眼鏡

H振りの理由は前の使い回…準速レシラムゼクロムミラーしても仕方ないかなと思いH振りにしました

眼鏡ルナアーラでは特化日食をワンパン出来ないのと、ダイホロウは特性込みのルナアーラでもワンパンされる事があるからです
範囲の関係上霊技は採用されやすいと思いますし

【ダメ計】
・HD特化日食ネクロを青い炎で確1
・H252ダイマックス日食ネクロを青い炎で約6割削れる




最後、マーシャドー
2016映画の幻です
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【採用理由】
襷を持たせた時の対面性能の高さ、霊/格闘の範囲の良さ、カウンターやシャドースチールによる対積みポケモン性能を評価
カウンターはフォロワーさんの呟きからパクリました
【調整意図】
シャドースチール剣舞or弱保発動後のH252日食ネクロを中乱2発になるのとミラー以外抜かれないので意地っ張り

カウンターの最大ダメージは328ですが、無振りダイマックスゼクロムくらいなら影打ち圏内です
この構成だと当然レシラムには弱いですが…
Bキュレムゼクロムやザシアンなど強い相手の方が多いので取り敢えずは良いでしょう、多分


因みに動画で使っていたゼクロム
スカーフムゲンダイナとちょいちょい入れ替えて運用しています
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ゼクロム@球、龍or妖技半減きのみ、弱保等気分で変更

陽気H60A244S196BD4
雷撃
逆鱗
シャドークロー(噛み砕くや空を飛ぶとの選択)
竜舞

Sは準速BWキュレム抜きです
Aは244でも252でも対して変わらんっぽいので244にしました(日食ネクロズマのダイアースを耐えたい時とかは耐久に振りたいので)

ダメ計
・+1ダイドラグーンでH252ダイマックスレシラムを高乱数1発
・+1ダイサンダーで無振りザシアン確1
・球orエレキフィールド状態での+1ダイサンダーでH252日食ネクロズマ確1
・+1ダイサンダー&球orエレキ状態での+1ダイサンダーでダイマックスH252日食ネクロズマ中乱数?
・+1ダイホロウ&+1ダイサンダーでダイマックスH252日食ネクロズマ中乱数?
・ダイホロウ2発でH252ダイマックスミュウツー高乱数?

・素のゼクロムで特化日食ネクロズマのダイアース乱数1発(18%、無振りゼクロムの場合50%)
・素のゼクロムで特化ミュウツーのダイサイコ確定耐え(最大91%)
ダイマックス時特化ミュウツーの+2ダイサイコ確定耐え

そろそろ伝説戦へのまともな調整もしたいですね
今は結局エアプ止まりなので

動画で使った伝説パ(シングル)

動画はこちら
https://youtu.be/f6xHI6d9owM

見づらいですが、パーティは
ザシアン、ミュウツー、日食、ルナアーラ、レシラム、マーシャドーですf:id:Urunoga:20200217010105j:plain

前回の記事(https://urunoga.hatenablog.com/entry/2020/02/13/180951)
とのザシアン、日食は変更点無し
マーシャドーはがむしゃらを岩封、ルナアーラはメガネ以外一切変更無しなので書きません

前回と比べると、今回のパーティは大分纏まったと思います

まずはムゲンダイナを抜いた理由から
ムゲンダイナでは無振りレシラムすらワンパン出来ない危険(乱43%)があります
ステロを撒けば良いのは山々ですが、日食が鉢巻きなので…

それにステロ絡ませる壁パーティにはどの道キツいなーってことで、別の対策を考案しました(エアプ論ですが)

ミュウツー@カシブのみ
臆病 CS252B4
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カシブのみは霊技を1度だけ半減してくれる効果を持ちます
【採用理由】
ステロ日食を挑発で咎める枠
持たせたいアイテムも思い無かったのでカシブに
襷はマーシャドーが持ってるのと、今は悪技より霊技の方がメジャーだと思いカシブで
【調整】
無難にぶっぱ
スカーフ以外のルナアーラには多分対面勝てます
因みにザシアンの巨獣斬は60%くらいの確率でワンパンされるので注意
【技構成】
サイコブレイク
シャドーボール
だいもんじ
挑発

コンセプトの挑発を採用しつつ、イッシュ伝説組以外には殆ど弱点突ける技構成に


続いてレシラム
持ち物を球に変更し、空を飛ぶを持たせてダイマックスエースにする方針に変更しました
流石にチョッキの役割とか果たすの厳しそうなのと、メガネルナアーラを試したかったので

性格を臆病に変更し、技構成をシャドボ抜いて空を飛ぶにしただけです
ニトチャとは一長一短

挑発で動きづらくなった日食ネクロを起点に出来たら良いなぁって気持ちです


他の禁伝にも手は出したいですね、あとダブルとかも

剣盾 伝説パーティ(シングル)

ポケモンホームが解禁され、やっと伝説ポケモンが6体以上使えるようになったので軽く構築組んでみました
グラカイレックとかゼルイベとかアルセウスの解禁はよ(全部解禁して欲しいけど)

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使用パーティです

伝説パーティが余りにもいないせいで考察自体はエアプ論でしか無いものも、パーティ自体は組んでるしこれから組む人もいるので参考になればなと思い、採用理由、調整、技構成について解説します
ダメ計ミスってたら教えてくれると有難いです

以下解説↓

ザシアン@くちたけん
陽気AS252B4
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今作の伝説ポケモンで、鋼/妖の複合タイプです
サブウェポンも格闘技、超技、悪技、雷技とそこそこ豊富な技範囲にS148の速さとA170から繰り出される威力は半端無いです
オマケに特性のおかげでA+1ランクなのも凄い強い
耐久面も日食ネクロの不一致地震くらいなら耐えます
【採用理由】
雑に強いので採用
【調整】
Sはミラー意識で最速
準速のメリットもそんなに無いしこれで良さげです
【技構成】
きょじゅうざん
じゃれつく
噛み砕く
剣舞
タイプ一致ウェポンは言わずもがなで、噛み砕くはルナアーラ日食メタとして採用、剣舞はぶっちゃけ何でも良い枠です
サイコファングの方がマシかも

きょじゅうざん…無振りザシアンに83~98%のダメージ(意地っ張りだと50%の乱1)
噛み砕く…H252日食ネクロ確2、特性込み無振りルナアーラ確1
じゃれつく…無振りレシラムに80~94%のダメージ

ムゲンダイナ@スカーフ
臆病CS252B4
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こちらも今作から登場した伝説ポケモンです
タイプは毒/龍の複合
S130、C145というSはともかくCに関しては火力不足を感じます

【採用理由】
相手のダイジェットしたポケモンやムゲンダイナやザシアンに対して上からぶん殴る、そんだけ
当たり前の事ですが、ダイマックス砲はダイマックスポケモンに対してダメージ2倍!と聞くとなんか強そうに見えますが、そもそもダイマックスでHP2倍の相手に使ってるわけだから結局変わらんという…()
【調整】
ダイジェットミュウツーにもミラー勝負は出来るように最速スカーフ
火力はカツカツ、足りてないけど
【技構成】
ダイマックスほう
流星群
ヘドロウェーブ
火炎放射

流星群はムゲンダイナをワンパンする為だけに採用
1番要らなさげなのはヘドロウェーブですかね

ダイマックス砲…無振りレシラム乱1(43%)
火炎放射…無振りザシアン確2
流星群…無振りムゲンダイナ確1

日食ネクロズマ@鉢巻き
意地っ張りH244A160B100S4
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今作で竜舞を習得しましたが、最速ザシアン抜けないのが痛いので使いづらそうではあります
強いのには変わらないですが
【採用理由】
ザシアン対策兼ミラー対策
HB日食ネクロでも役割は果たせるものも、剣舞されたら辛いのと、ミラーにも勝ちづらくなるので鉢巻きにしました
どちらにせよ、球持ちネクロには不利ですが
【調整】
HB…意地ザシアンの噛み砕く+きょじゅうざん確定耐え、最速ザシアンの剣舞噛み砕く確定耐え、意地日食ネクロの地震確3(球持ちは確2)
S…申し訳ない程度のミラー対策
A…余り
【技構成】
メテオドライブ
フォトンゲイザー
じしん
シャドークロー

メテオドライブ…無振りのザシアン、ルナアーラ、ムゲンダイナ確定耐え、無振りマーシャドー確1
地震…H252ザシアン乱1(43%)、H252日食ネクロ確2
シャドークロー…ステロ込みでルナアーラ確1

ルナアーラ@球
控えめCS252H4
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ダイジェット出来て、準速でも最速ザシアン抜けるのが良いですね
【採用理由】
ダイマックスエース
ダイジェット出来る伝説ポケモン自体は現段階ですら割といますが、その中で火力素早さ範囲耐久が1番マシなルナアーラ
ミュウツーとはやや迷ってますが
【調整】
ダイジェットで最速ザシアン抜く為CSぶっぱ
【技構成】
シャドーレイ
サイコキネシス
熱風
エアスラッシュ

シャドーレイ…特性込み無振りルナアーラ確1
サイコキネシス…無振りムゲンダイナ確1
熱風…ダイバーンで無振りザシアン確1

レシラム@チョッキ
控えめHC252D4
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一応ダイジェット出来ますが、元が空を飛ぶなので火力は出しづらいのが難点ですね
ニトチャもあるし
【採用理由】
特殊ポケモン対策
ぶっちゃけ入れたいポケモンがいなかったので適当に入れてみた
【調整】
HD…特化レシラムの流星群確定耐え
C…余り 適当
【技構成】
青い炎
クロスフレイム
流星群
シャドーボール

耐久はあるのでクロスフレイム抜いてニトチャでもいいかも
青い炎…H252日食ネクロ乱1(37%)
クロスフレイム…無振りザシアン確1
流星群…H252レシラム確1
シャドーボール…ステロ込みルナアーラ確1

マーシャドー@襷
意地っ張りAS252B4
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【採用理由】
ストッパー
しかしダイマックス相手には仕様上、押し負けることも
剣舞ザシアンとか竜舞ネクロとかから吸えたら旨い
【調整】
最速のメリットがミラー勝負以外特に無いと思うので意地っ張り
ぶっちゃけお好み
【技構成】
シャドースチール
インファイト
がむしゃら
かげうち

シャドースチール…無振りミュウツー乱1(93%)、ダイホロウで無振り日食ネクロ乱1(6%)、H252ルナアーラ確1
インファイト…ザシアンに58~68%のダメージ、レシラムに62~74%のダメージ
がむしゃら…ダイマックス相手には削りきれない

ぶっちゃけ岩石封じの方がいいかも知れません
ダイマックス相手に勝てるとも思えないので


長々と書き連ねてしまいましたが、読んでいただきありがとうございました
現状シングルフリーはレートパだらけなので、伝説使いの方が増える事を祈ります